我想,应该有很多人都有那么一段时间,对游戏欲罢不能吧! 回想一下,是什么让人对游戏欲罢不能呢?通过相关资料结合自身及网友体会,现总结如下: 1.进阶性 曾经在网上看到这么一个故事: 诸神:“西西弗斯,你要背负永恒的诅咒,将巨石推上山顶,而它又将滚落,如此反复直到永远;” 西西弗斯:“不要啊!” 若干年后,西西弗斯受不了这样重复枯燥的事,他觉悟了,杀上神殿和诸神谈条件。 西西弗斯:“我再也不会做那么无聊的事了,能不能换个事情做?” 诸神:“好吧好吧,给你个附加设定:石头每从山上滚下来一次,就会有个计数器通知你你又升了一级!” 西西弗斯:“万岁!!!” 这当然只是一个神话故事,没有人愿意做一成不变的事。那么,进阶就很好地解决了这个问题。 2.奖励 即时的、必然的奖励,对提升做事的动机很有帮助。 游戏活动很符合这一点:例如你现在打怪,奖励是即时的而且必然的,你当时会捡到怪物掉落的东西,打够数量能完成任务从而得到任务奖励,多做几个任务就能升一级。你现在打的怪,大多数奖励都是当天能得到的,即使时间比较久,你也知道大概在未来哪个时间点可以得到什么奖励(都是清楚的,程序既定的)。 然而, 现实生活和这个很不一样,你现在付出的辛苦,未必能得到奖励,即使得到,也不会在当天,可能要几个月或几年后才能得到奖励。例如你考明年的托福,你现在努力背单词,到时候未必能考好,考好了未必能留学,留学后如果想回国找个好工作也未必能成,找到好工作才算最终的奖励(事业发展带来的成就感、金钱改善物质生活带来的物质享受)。你看,你今天背的单词是否能取得奖励很难说,而且要很久远之后才知道。 3.控制欲 游戏是可控的,而生活是不确定的。之所以那么多人愿意在现实中碌碌无为,而在游戏中体现强大的勤奋,并不是因为游戏就比现实有趣,而是因为游戏的回报是那么“确定”。升 级、属性能力的提升是付出努力后都是会得到的。即时的、必然的奖励,对提升做事的动机很有帮助。它其实也不一定那么即时,但相比现实生活,我们更容易规避的是努力而不得的失败。 当我们对游戏更加熟练之后,玩老游戏就不会像玩一个新游戏那样费脑子。当人玩一个游戏重复多次后,就进入"沉迷"状态。这和广告重看7次才被记住一样。 4.人性 因为我们的大脑是一个贪婪的模式匹配的东东,非常喜欢发现新鲜事物中的规则之后打包模块化,放置一边保存,再去寻求其他模式,如此循环。恰恰“游戏”这一表现形式非常符合大脑的胃口,我们总说游戏是第九大艺术,是前面八大艺术的汇总延伸,涵盖了 文学 音乐 舞蹈 雕塑 绘画 建筑 戏剧 电影等方面。从某种角度讲,人饿了要吃饭,选择有很多,同质量的动物比植物提供的能量更多,从能量转化来讲,食用动物比食用植物效率高。那么大脑的食物,也一样,游戏涵盖的范围更广,效率更高,自然而然大家更喜欢游戏。这也就是游戏中的人性化。 5.互动体验 游戏其实就是现实社会的一个缩影,相比于现实社会,游戏更加的理想化,在这个虚拟的现实社会中,玩家不仅可以和剧情互动,还可以和里面的其他玩家互动,这样就创造除了许多让人意想不到的可能性。 通过以上5点,大家也应该明白个七七八八了吧! 欢迎转载,本文标题:游戏那些事,转载请注明原文网址:http://www.xgyren.com/a/xinxi/2015/1004/161.html (责任编辑:书生) |